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Mondes virtuels

Articles

Internet et Société

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Reprise d’un article publié par Internet actu Dans : Interfaces, Enjeux, débats, prospective, Brèves - Par Rémi Sussan le 1/10/2007 (magazine en ligne sous licence Creative Commons) Quelles interfaces pour la réalité virtuelle ? lDans l’esprit du public, réalité virtuelle a longtemps rimé avec (...)
Dimanche 7 octobre 2007 - par Michel Briand
Internet et Société

Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Aujourd’hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et nécessite donc un “client” particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu’il existe deux ou trois de ces univers. Que fait-t-on lorsqu’ils sont plusieurs (...)
Dimanche 7 octobre 2007
Internet et Société

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Reprise d’un article publié par Internet actu Dans : Médias, P2P, Interfaces, Image, Enjeux, débats, prospective, Articles - Par Rémi Sussan le 27/09/2007 (magazine en ligne sous licence Creative Commons) Des univers limités par la bande passante et la conception Le premier goulot (...)
Dimanche 30 septembre 2007
Accès aux droits et inclusion numérique : venez découvrir les lieux ressources
Une carte collaborative des structures et services ressources en matière d’accès aux droits et d’inclusion numérique a été réalisée dans le cadre du Chantier multipartenarial et métropolitain initié en 2019. 400 services (...)
Animacoop : inscriptions ouvertes pour la session de printemps 2023 à Brest
Développez vos compétences collaboratives ! Vous souhaitez Développer des compétences collaboratives en associant : Compréhension des dynamiques de groupe Méthodes d’intelligence collective Émancipation de chacun.e (...)
Déjà 84 PAPI (points d’accès publics à internet) sur la carte collaborative gogocarto
Le multimédia, outil valorisant de communication peut être un facteur de lien social et de reconquête de l’estime de soi. D’où le réseau de plus d’une centaine de Papi, points d’accès public à internet, au plus près des (...)
La nouvelle édition du guide de la fabrication et de la fabrication numérique est disponible !
La nouvelle édition du guide est arrivée, et sera notamment distribuée à la Fête de la science dans le Fabuleux Laboratoire aux ateliers des Capucins du jeudi 7 au dimanche 10 octobre !!!! La ville de Brest et ses (...)
Daniel et Mylène Larvor, une contribution exceptionnelle sur l’histoire de Brest à travers 27 modélisations mises en partage sur wiki-brest
Une interview pour mettre en valeur des années de travail publiées sur wiki-brest parce que le partage leur est important. Une posture inspirante de contributions aux communs bien en phase avec cette écriture ouverte (...)
Premier pas vers une gouvernance contributive (1)
En développant une politique publique du numérique à Brest , l’intention première visait à réduire les inégalités, favoriser l’inclusion sociale et développer les usages. Et puis petit à petit, nous avons appris « en marchant (...)
Brest Creative : une soixantaine d’innovations sociales ouvertes publiées
Première étape de Brest Creative, réseau de l’innovation sociale ouverte, voici les fiches descriptives d’une soixantaine d’innovations sociales à Brest et au pays de Brest publiées sur la plate forme Imagination for (...)
Anime-fr : Réseau francophone des animateurs de projets collaboratifs
Lorsque nous avions initié Intercooop aux ETES TIC de Rennes en 2007 nous exprimions l’envie d’interconnecter des réseaux coopératifs. Prolongement du groupe IC-Fing, duForum des usages coopératifs, des ateliers sur la (...)
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