Dimanche 21 Janvier, 18h-2Oh,
Beaubourg, niveau -1, petite salle
Séance animée par Laurence Allard et Olvier Blondeau
Les émeutes médiatiques de novembre 2005 ont ainsi, en France, mis en
lumière l’usage expressif du langage des jeux (machinimas...) pour une
génération venant produire ses propres discours et représentations,
illustrant une "démocratie sémiotique" aux régimes de vérité
différenciés au sein de l’ensemble des médias contemporains.
Certains activistes ont pris eux aussi, le jeu vidéo comme support
sémiotique à part entièr, s’inscrivant à la fois dans le prolongement et
dans la rupture avec les usages traditionnels des jeux vidéos
commerciaux. En marge des grands réseaux de diffusion, on voit en effet
apparaître de plus en plus une frange de jeux vidéos, les "political
games", qui se jouent de la perméabilité de la frontière entre fiction
et réalité, entre le ludique et le sérieux au point que l’on parle
aujourd’hui aussi de "serious games".
Cette séance sera donc consacrée à la présentation et à la réflexion sur
les expérimentations politiques autour des jeux.
Deux auteurs de political games viendront présenter leur travail :
- Paolo Pedrecini, MolleIndustria.
- Michael Kast, auteur de "Paris Riots".
Des démos de political games et de serious games seront effectuées par
Mathias Blondeau, Jonas Blondeau et Camille Chanial.