Créée en mai 2010, la Maison du libre est un collectif rassemblant des personnes et/ou des structures œuvrant sous les licences libres ou apparentées. Elle inclut aussi bien des informaticiens que des acteurs des cultures libres (musiciens, écrivains, photographes) et des producteurs de contenus mis en biens communs (associatifs, enseignants, personnes, etc...)
La promotion du libre sous toutes ses formes est le principal objectif de l’association, qui contribue à ce mouvement par des actions militantes, de conseil, d’accompagnement et de formation, d’organisation d’événements et de projets autour des contenus, des créations et des logiciels libres. Le tout reposant sur des standards ouverts et une philosophie de partage et de mutualisation.
Depuis sa création, la MDL est devenue un interlocuteur reconnu par les collectivités grâce à l’importante mobilisation des bénévoles qui s’impliquent pour militer en faveur du libre dans le pays de Brest et au-delà.
Les Petits Hackers, un projet développé au sein de la Maison du Libre
Les Petits Hackers sont un groupe d’une douzaine d’adolescents qui se réunissent régulièrement les samedis et pendant les vacances scolaires lors de stages pour s’immerger dans l’informatique et l’électronique, accompagnés par des adultes bénévoles. Le tout se fait dans une démarche de partage d’astuces, de compétences et de passion pour les jeux, les robots, les objets interactifs et animés, la bidouille, etc...
L’atelier les petits hackers de la maison du libre s’élabore autour de différentes activités :
- le samedi après-midi (tous les quinze jours), les animateurs tiennent des ateliers ludiques sur l’informatique libre (GNU/Linux et ses logiciels libres, Arduino, Scratch,...) pour les adolescents et les parents qui sont volontaires, en concevant des projets à base de cartes programmables (Arduino, ESP32, Microbit,...) et notamment des robots ; projets basés sur la découverte de langages de programmation, le dessins 3D, l’impression 3D, la mise en œuvre d’outils d’intelligence artificielle s’appuyant sur l’apprentissage (projet Donkey Car par exemple) ;
- les stages lors des vacances scolaires, pendant deux, trois ou cinq jours. Les jeunes (+9 ans) conçoivent des projets complets sur ces quelques jours (apprentissage d’un langage de programmation (ex :Java), réalisation d’une station météo, montage et pilotage par smartphone d’un robot, découverte et usage de la carte Raspberry Pi) ; projets basés sur les outils libres ;
- participation à des évènements autour des sciences ou de la fabrication numérique (fête de la science, breizh ty geek, Nantes maker campus,...)
Ces dernières années, Les axes de travail des Petits Hackers ont été :
• initiation à différentes techniques de codage/chiffrement de l’information (code César, morse, code ascii, stéganographie, QR codes) à l’aide de la programmation en langage Python ;
• initiation à l’intelligence artificielle avec mise en œuvre de voitures autonomes en s’appuyant sur le projet « Donkey Car » ;
• réalisation d’un buzzeur téléavertisseur de restaurant à base de carte Microbit v2 ;
• initiation au langage de programmation Python, mise en œuvre et réalisation de l’application de messagerie instantanée « Scratchy » avec les technologies Web ;
• initiation au langage de programmation Java, mise en œuvre et réalisation d’une application Web ;
• réalisation d’une station météo à base d’Arduino avec capteurs de température, d’humidité et de luminosité, utilisation d’un logiciel de flux (node-red) pour récupérer les données et actionner une LED, un servo-moteur et un ventilateur en fonction des valeurs retournées par les capteurs ;
• montage, programmation d’un robot (LittleBot), basé sur un Arduino, des servomoteurs ; développement d’une application pour piloter le robot à partir d’un smartphone, initiation à OpenScad (3D) pour ajouter des accessoires imprimés en 3D pour le robot ;
• conception d’un tableau de leds commandé via smartphone et ESP32 ; développement de l’application basée sur un serveur python REST API ; utilisation de l’outil de traitement d’images OpenCV.
Le projet : développement et animation des ateliers et des stages pour les jeunes
• animation des ateliers le samedi pour les jeunes adhérents, découverte et initiation sur le numérique autour d’outils libres (logiciel de dessin 3D, développement logiciel Web et déploiement des applications en local ou dans le cloud, mise en œuvre de simulateurs et de bibliothèques pour l’apprentissage sur de nouvelles techniques en robotique, en réalité augmentée, en numérique et en intelligence artificielle) ;
• animation des stages (pendant les vacances scolaires), initiation, découverte et réalisation de montages électroniques (guirlandes de LEDs, robots), initiation au dessin et à l’impression 3D, comprendre le fonctionnement d’un ordinateur (logique), découverte ludo-éducative sur les ondes qui nous entourent (utilisation d’outils pour générer, capter et analyser) ;
• participation à des évènements externes à l’association permettant aux petits hackers d’exposer et expliquer leurs activités et démarches ainsi que d’élargir leur culture et leurs connaissances.
Public visé
Les Petits Hackers accueillent des jeunes âgés de 12 à 17 ans, le samedi de 14h à 17h et pendant les stages des vacances scolaires. Le projet inclura une douzaine de jeunes ayant un peu de technicité sur l’électronique et/ou l’informatique. Ils sont tous technophiles, ils sont donc à l’aise avec les outils numériques.
Objectifs du projet
Éducation populaire
◦ Initier ces adolescents à la cogestion,
◦ les inciter à la coopération,
◦ comprendre et devenir acteur de son environnement.
Programme/matériel
Sur la saison 2023/2024, l’association met en place :
- séances du samedi : développement d’un objet connecté à base de nano ordinateur (impression 3D, programmation client/serveur, utilisation langages python, javascript, montages électroniques, utilisation wifi ou bluetooth) ;
- stages de février et avril : réalisation d’un robot Bug (robot marcheur à base d’arduino nano) et d’un brachiograph (robot dessinateur) à base de raspberry pi zéro
- participation au Breizh ty Geek 2024 avec présentation de mini robots marcheurs, simples et
basés sur des moteur DC.
Les petits hackers seront également présents à la fête de la science, à l’Open Bidouille Camp et au Nantes Maker Campus, où ils présenteront leurs activités et réalisations.
Matériel et besoins en financement prévus :
L’association souhaite acheter deux ordinateurs portables reconditionnés pour compléter son pool de PC mis à disposition des LPH.
Les différents projets envisagés pour la saison 2023/2024 nécessitent l’approvisionnement de différents matériels et composants :
- cartes orange pi zéro avec alimentation USB-C, 5V/2A et carte SD 16Go ;
- orange pi zéro expansion board ;
- raspberry pi zéro ;
- servomoteurs type SG90 ;
- web cam ;
- mini Imprimante embarquée thermique ;
- afficheurs LCD ;
- moteurs DC ;
- modules relais ;
- écrans TFT LCD 1.28 pouces 240x240 interface SPI ;
- modules SIM800L (modem GSM/GPRS) ;
- connecteurs, cosses.
La maison du libre a mis en place depuis deux ans une activité récréative lors de la dernière séance LPH pour clôturer la saison (laser game, quizz boxing, virtual room jusqu’à maintenant).