Mondes virtuels


Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Reprise d’un article publié par Internet actu Dans : Interfaces, Enjeux, débats, prospective, Brèves - Par Rémi Sussan le 1/10/2007
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Quelles interfaces pour la réalité virtuelle ?
lDans l’esprit du public, réalité virtuelle a longtemps rimé avec la notion d’interface immersives, comme les casques-écrans et les gants de données ou les interfaces haptiques.
Il semble bien que le casque n’ait pas un grand avenir devant lui. Obtenir une bonne résolution (...)
Posté le 7 octobre 2007 par Michel Briand
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Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Aujourd’hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et nécessite donc un “client” particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu’il existe deux ou trois de ces univers.
Que fait-t-on lorsqu’ils sont plusieurs dizaines, comme c’est déjà le cas ? Ne peut-on espérer un jour une norme qui permettra aux internautes de naviguer entre les mondes virtuels à l’aide d’un seul et unique navigateur, voire en employant le même (...)
Posté le 7 octobre 2007
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Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Reprise d’un article publié par Internet actu Dans : Médias, P2P, Interfaces, Image, Enjeux, débats, prospective, Articles - Par Rémi Sussan le 27/09/2007
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Des univers limités par la bande passante et la conception
Le premier goulot d’étranglement qui s’oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d’une quinzaine de personnes. Cela (...)
Posté le 30 septembre 2007
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